프로젝트 아카이브

프로젝트마다 하나의 질문에서 시작합니다.

Vaelorqyna의 프로젝트 기록은 출시 일정이나 외부 지표가 아니라 시스템 질문, 프로토타입 상태, 플레이 검증 방향을 기준으로 정리합니다.

주요 프로젝트

필터는 상태별로 프로젝트 매트릭스를 좁혀 봅니다.

코드이름장르플랫폼상태시스템 초점이미지
01

CIVIC NULL

시스템 내러티브 시뮬레이션
PC
버티컬 슬라이스
도시 집단과 자원 흐름

도시의 여러 집단과 자원 흐름이 서로 영향을 주는 구조를 바탕으로 플레이어의 선택이 장기적인 변화로 이어지는 시뮬레이션 프로젝트.

CIVIC NULL 도시 시뮬레이션 다이어그램
02

WATERLINE 17

환경 전략
PC / 콘솔
프로토타입
물, 에너지, 이동 경로

제한된 공간에서 물, 에너지, 이동 경로를 관리하며 변화하는 환경에 대응하는 전략 시스템 연구.

WATERLINE 17 환경 전략 경로 다이어그램
03

COMMON SIGNAL

협동 시스템 게임
PC
프리프로덕션
정보 비대칭과 협동 규칙

서로 다른 정보와 역할을 가진 플레이어들이 제한된 커뮤니케이션을 통해 문제를 해결하는 협동 시스템 프로젝트.

COMMON SIGNAL 협동 시스템 다이어그램
04

SLOW MACHINE

절차적 탐험
PC / 모바일
R&D
절차적 공간과 사건 조합

작은 규칙 집합이 반복적으로 결합되며 매번 다른 공간과 사건을 만들어 내는 절차적 탐험 연구.

SLOW MACHINE 절차적 공간 다이어그램
실험 연구

작은 프로토타입으로 남겨 둔 질문들

MEMORY DISTRICT 기억 시스템 연구 다이어그램 컨셉

MEMORY DISTRICT

NPC가 사건을 기억하고 관계 변화에 반영하는 간단한 기억 시스템 연구.

GRID HOUSE 공간 퍼즐 연구 다이어그램 프로토타입

GRID HOUSE

가변형 공간 규칙과 이동 제한을 결합해 퍼즐 상황을 생성하는 프로토타입.

FALLBACK AI 상태 머신 연구 다이어그램 R&D

FALLBACK

적 AI가 실패 상황을 인식하고 새로운 행동 상태로 전환하는 구조를 실험하는 연구.

상태 기준

상태는 약속이 아니라 현재 검증 단계입니다.

컨셉

질문, 규칙 후보, 플레이 상황을 문서와 작은 스케치로 정리하는 단계.

프로토타입

하나의 핵심 규칙을 플레이 가능한 형태로 만들어 관찰하는 단계.

버티컬 슬라이스

작은 범위 안에서 목표 품질과 플레이 흐름을 함께 검증하는 단계.

프리프로덕션

팀 역할, 툴, 위험 요소, 제작 단위를 정리하며 제작 가능성을 확인하는 단계.

R&D

기능 완성보다 질문 검증을 우선하는 연구 단계.

보류

실패나 중단이 아니라 아직 다음 질문이 정리되지 않은 상태.

설계 질문

프로젝트마다 하나의 질문에서 시작합니다.

결과의 거리

선택의 결과를 얼마나 늦게 보여줘도 플레이어가 이해할 수 있는가?

규칙의 조합

작은 규칙 몇 개로 얼마나 다양한 상황을 만들 수 있는가?

협동의 정보

협동 플레이에서 정보의 불균형은 언제 재미가 되는가?

기술 노트

프로젝트 기록은 설계와 구현을 함께 남깁니다.

상태 시각화테스트 중 보이지 않는 규칙을 화면에 드러냅니다.
로그 구조플레이어 행동보다 규칙 전환의 원인을 남깁니다.
검증 빌드작은 플레이 루프를 빠르게 공유할 수 있게 유지합니다.

설계 질문을 함께 검증하고 싶다면

공동 개발, 시스템 프로토타이핑, 기술 협업은 문의 페이지에서 정리해 주세요.

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